如果使用go做游戏服务端开发,tcp通信(长连接)这种,适合吗 go有没有成熟的tcp/udp第三方包 适合官方包就已经非常完善了 自己封个write read完美 tls也自带
在Go语言中,有一些游戏辅助工具可以用于开发游戏。以下是几个常用的Go语言游戏辅助工具: 1. Ebiten:Ebiten是一个简单易用的2D游戏引擎,专注于提供高性能和轻。
1.我认为golang语言发展方向是服务端的开发。 对于游戏行业,需要高性能的分布式系统来管理,Go。
一般大一些的项目后端都是多语言的,比如游戏引擎,基础设施,工具链很可能是不同的语言写的。比如游戏引擎是C++配Lua,基础设施如网关是Golang/Erlang,工具链是。
golang并发编程主要通过goroutines 和 channels实现的。 goroutines 可能是 Go 的最佳特性了。它是轻量级的计算线程,与操作系统线程截然不同。 当 Go 程序执。
你不用怀疑golang的 优势:部署简单,良好的语言设计,并发性好,性能优良,开发简洁快,标准库强大,编译简单 缺点:还存在一些缺陷(例如垃圾回收),缺少安。
首先要搭建后台框架,编写业务逻辑,了解项目需求。模块化开发,避免做重复的工作。例如所有文章放一个表管理,所有栏目放一个表管理,给两表建立关联。开发效率。
把‘go’关键字放在任意函数前面然后那个函数就会在其go-routine自动运行(一个很轻的线程)。go-routines是通过通道进行交流并且基本上封锁了所有的。
对于你来说,golang的发展空间更大,因为golang语言现在也主要适用于后端开发场景,比如游戏服。
基础golang知识,Linux,关系型数据库入MySQL,非关系型数据库入Redis,这些是基本的,然后学点微服务之类的
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