个人观点,不到位的地方可以讨论,不要骂我(。•̀ᴗ-)✧ 1.研发:国内有研发能力的组织或团队都在作网游或者手游。 2.渠道:或许线上渠道不错,但是线下呢?走出。
并非鄙视,传递的价值不一样,手游网游类似麻将,终极目的是让你上瘾消费,玩法重社交重复性高,3a游戏的偏叙事,像神秘海域4的剧情已经媲美顶级好莱坞电影,3a... 并非。
作为一款手游来说,我个人认为原神足够优秀,原因很简单,无论从建模,音乐,或是优化(根据分析视频评论区留言,主流手机配置可较好运行)在手游圈子里可谓很能... 而原。
本来这事已经过去了,但今天出了一件事,我觉得这个问题应该再挖出来鞭一次。 有对比才看得出差距有多大 就在2019年6月10日的凌晨,波兰蠢驴整出了一个大新闻,...
谢邀 这个问题问的有些过于宽泛,绝大多数都包含动作游戏的元素。因此笔者下面推荐三类动作元素较强的游戏。 ACT游戏 ARPG游戏 平台跳跃类游戏 ACT游戏 鬼泣 《。
是的。 3A主要是一个宣传概念而非正儿八经的游戏分类;业界比较泛用的定义是A级预算A级质量A级销量;那么塞尔达传说 旷野之息属于3A游戏因为作为17年TGA年度游。
你好!这里是简问,很荣幸来回答你的问题。 在这里先跟大家说一点,就是这里说的PUBG为Xbox带来了多少的影响力和利润,其意思其实就是吃鸡为Xbox one以及x带来了...
以盈利为目的。那么做什么不做什么,公司有着自己的自由。毕竟不是公共领域的企业。 从行业发展上看也有问题 毕竟... 其实最主要的还是经验吧,技术问题是有的,。
2018年即将过去,《怪物猎人:世界》《荒野大镖客2》《刺客信条奥德赛》等大作在今年的游戏圈“闹”得风水水起,当然让那些小制作独立游戏很容易被忽视。但是他...
所有的游戏公司在立项前几乎都会去做市场调查,预估投入产出比,如果风险较大会果断选择放弃。 国内真正喜欢玩单机3A大作的多是1线城市用户,整体的文化水平较高。
回顶部 |