这个要看你的团队有多少实力和精力。3a大作都是耗时耗力的活,没有经验的话就很可能因为资金链断裂而流产。制作游戏并不容易,每个称职的开发人员都是经历过开发。
大部分是要钱的,也有不分不要钱的。 3a游戏简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,资源堆砌的质量高的意思。这个说法只是在一般情况下的常用说法,关于“3。
首先,你得先有足够的资金。可以承担得起制作费用、制作失败的亏损 其次,一个好的制作团队。由于3A大作对于游戏剧情、细节构造都是有很大考验的,一个优秀的团。
3a是游戏质量的评级不是内存占用的评级无法用几个g来恒量。 目前市场上的3a级游戏小的也得有20个g内存占用,大的上百g都有。不同游戏的大小是不一样的,不能直。
4月16日王妙一通过自己的公众号发表了《为什么中国不会有3A游戏》一文,引起了行业从业者和玩家们的共鸣。后来,各大媒体和公众号就此主题展开了许多讨论,让话...
不明白你在说什么,3a游戏制作过程基本用不到渲染,只在展示的时候需要几张渲染图,你对渲染和引擎效果概念不甚了解,如果你说是游戏中的cg动画,一般现在游戏有。
3A大作一般是指一些高成本(开发成本)、高体量、高质量的单机游戏。 这是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F最低,A。
3A级别游戏的说法是指AAA游戏的意思,一般来讲3A大作指的是高成本,高体量,高质量的单机游戏。满足3A游戏的标准一般有10个条件。 1.高质量。 2.庞大的... 3A级。
正巧,昨晚看到的CCTV2的新闻,报道的索尼上半年财年的利润破历史新高,其中提到了两个游戏,分别是PS4的《漫威蜘蛛侠》3天330万销量,以及《荒野大镖客 救赎2》...
一个游戏至少需要50个人以上的开发团队,不然的话是很难做出优质的游戏产品的,普通的一个小程序都要二三十个人起步,所以说游戏没有你想象的那么简单,但是前端。
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