只说算法,具体的自己应该会设3边为 a,b,c //从键盘输入赋值if(a+b
#include#includevoid main(){float a,b,c,s,area;//输入三条边printf("please input a,b,c\n");scanf。
int main() { folat a,b,c,s,p ; printf("请输入三角形的三边:"); scanf("%f %f %f",&a,&a。
if((a == b) || (b == c) || (c == a)) { dengyao = true; } if(dengyao && zhijiao) { printf(&qu。
有人给出代码大概了,也有人给出思路大概了。我就只写思路,不写代码了1.判断是否构成三角形1)判定a>0&&b>0&&c>0(判断三个数为正数)2)对a。
Turbo 2.0 编译通过!#include #include main() { float a,b,c; /*printf("输入三角形的三条边a,b,c:"); */ pri。
//@Author wangfengimport java.io.InputStreamReader;import java.io.BufferedReader;public class area {。
任意两边和大于第三边 任意两边差小于第三边 A,B,C>0A+B>C A+C>B B+C>A |A-B|
两条小边的和大于第三边,即成三角形.两条小边的平方和大于第三方,锐角三角形 等于第三方,直角三角形 小于第三边,钝角三角形 两条小。
用余弦定理就可以解决了,比如题目仅仅知道三条边,而不知道三内角中的任意一角可以采取余弦定理分别求出各内角.假设在三角形ABC中,设AB=c,BC=a,CA=b。
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